冒险家协会
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题目描述
6202 年的一天,小 A 在爷爷的旧仓库里翻出一台老式掌机,屏幕上只剩下一个游戏——《原神》。他刚按下“开始”,一道光就把他吸了进去。等他睁开眼,已经站在了提瓦特大陆的蒙德城门口,一个白色小精灵飘到他身边:“你好呀,旅行者!我是派蒙。系统说,只有依次通过提瓦特的七个试炼,你才能回到现实。”
第一站是蒙德·冒险家协会。凯瑟琳告诉小 A,协会会根据旅行者的“冒险等阶”评分 ( 的整数)开放相应数量的宝箱层数:
- 若冒险等阶 :等阶不足,开放 层;
- 若 冒险等阶 :开放 层;
- 若 冒险等阶 :开放 层;
- 若 冒险等阶 :开放 层;
- 若 冒险等阶 :开放 层;
- 若冒险等阶 :开放全部 层。
现在给定小 A 的冒险等阶 ,请输出协会为他开放的宝箱层数。
输入格式
一行,一个整数 ,表示冒险等阶。
输出格式
一行,一个整数,表示开放的宝箱层数。
样例
99
4
40
2
100
5
0
0
样例解释
- 样例 :冒险等阶 落在 区间,开放 层。
- 样例 :冒险等阶 落在 区间,开放 层。
- 样例 :冒险等阶恰好为 ,开放全部 层。
- 样例 :冒险等阶为 ,落在 区间,开放 层。
数据范围与约定
| 子任务 | 分值 | 限制 |
|---|---|---|
| 保证 | ||
| 无额外限制 |
对于 的数据,保证 。
TSET-CPCI-MCA-XZAX 2026-10-17
- Status
- Done
- Rule
- ACM/ICPC
- Problem
- 14
- Start at
- 2026-10-17 9:00
- End at
- 2026-10-18 0:00
- Duration
- 15 hour(s)
- Host
- Partic.
- 37