#Z0000. 冒险家协会

冒险家协会

题目描述

6202 年的一天,小 A 在爷爷的旧仓库里翻出一台老式掌机,屏幕上只剩下一个游戏——《原神》。他刚按下“开始”,一道光就把他吸了进去。等他睁开眼,已经站在了提瓦特大陆的蒙德城门口,一个白色小精灵飘到他身边:“你好呀,旅行者!我是派蒙。系统说,只有依次通过提瓦特的七个试炼,你才能回到现实。”

第一站是蒙德·冒险家协会。凯瑟琳告诉小 A,协会会根据旅行者的“冒险等阶”评分 kk(0∼1000 \sim 100 的整数)开放相应数量的宝箱层数:

  • 若冒险等阶 <20\lt 20:等阶不足,开放 00 层;
  • 若 20≤20 \le 冒险等阶 <40\lt 40:开放 11 层;
  • 若 40≤40 \le 冒险等阶 <60\lt 60:开放 22 层;
  • 若 60≤60 \le 冒险等阶 <80\lt 80:开放 33 层;
  • 若 80≤80 \le 冒险等阶 <100\lt 100:开放 44 层;
  • 若冒险等阶 =100= 100:开放全部 55 层。

现在给定小 A 的冒险等阶 kk,请输出协会为他开放的宝箱层数。

输入格式

一行,一个整数 kk,表示冒险等阶。

输出格式

一行,一个整数,表示开放的宝箱层数。

样例

99
4
40
2
100
5
0
0

样例解释

  • 样例 11:冒险等阶 9999 落在 [80,100)[80,100) 区间,开放 44 层。
  • 样例 22:冒险等阶 4040 落在 [40,60)[40,60) 区间,开放 22 层。
  • 样例 33:冒险等阶恰好为 100100,开放全部 55 层。
  • 样例 44:冒险等阶为 00,落在 <20\lt 20 区间,开放 00 层。

数据范围与约定

子任务 分值 限制
11 4040 保证 k≥80k \ge 80
22 6060 无额外限制

对于 100%100\% 的数据,保证 0≤k≤1000 \le k \le 100。